Marcador de Loop(Loop Marker)
O marcador (↻) que faz uma atividade repetir enquanto uma condição valer — o while/do-while do BPMN em uma única atividade.
A característica de loop padrão (standard loop) repete uma atividade até sua condição mandar parar, com teste opcional antes ou depois de cada iteração e limite máximo de repetições. Ela comprime o “tente de novo até aceitar” em uma atividade marcada, em vez de um ciclo de gateway.
Quando usar e evitar
Quando usar
Para passos repita-até-conseguir: tentativas de contato, rodadas de negociação, reconferências de qualidade.
Quando as iterações são sequencialmente dependentes — cada repetição considera o resultado anterior.
Para limpar o diagrama de pequenos loops de seta para trás.
Quando NÃO usar
Quando as iterações rodam por item de uma coleção — isso é multi-instância, não loop.
Quando o ciclo atravessa várias atividades — modele o loop explícito com gateway.
Quando não existe condição de término — loop sem limite é bug de modelagem.
Exemplo de negócio
Ligando para o cliente até conseguir contato

Abra este exemplo no editor de processos da HEFLO e explore o diagrama por dentro.
Abrir no editor HEFLO →Passo a passo
- Contatar cliente (destacada, marcador de loop ↻) executa.
- A condição “cliente ainda não contatado” a re-executa — tentativa após tentativa, com um máximo sensato.
- Quando o contato acontece (ou o teto é atingido), o fluxo segue.
Diferenças
Loop vs. Multi-instância
Loop repete o mesmo trabalho enquanto uma condição vale (quantidade desconhecida, sequencial por natureza). Multi-instância cria uma execução *por item da coleção* (quantidade conhecida no início, paralela ou sequencial). Guiado por condição → loop; guiado por dados → MI.
FAQ
Onde a condição do loop é definida?
Nas características de loop da atividade: a expressão booleana, o flag testBefore e o loopMaximum opcional.
Como escapo de um loop travado?
Defina loopMaximum, ou anexe uma borda de timer interrompente à atividade como válvula de segurança.